本次要换的图
画风 主题 软著登记的游戏名
换配色(不花 AI 钱) 一整套界面部件批量重上色 —— 形状 / 描边 / 高光 / 透明区一个像素都不动,只换「明暗对应哪种颜色」
配色方案
暗 → 亮梯度
正在挑一张能换色的图…
作用范围
不换色
挡位
图集(Spine 骨骼 / 粒子 / 位图字体)和太小的图不在这三档里 —— 图集的像素是打包好的小片,切片坐标钉在旁边的配置文件里,整张重画必然花屏;太小的图出图得先放大到门槛、画完再缩回来,画了也看不清。想单独动它们,用「② 手动换皮」传一张。
正在读取…
按类 / 单张微调(可选)—— 不动就是全按程序算好的画
展开后会读出这次要画的图,按类别分组,你可以给某一类补一句话。
构建产物目录 还没选 —— 换皮做完在 Cocos 里构建一次,再把构建出来的那个目录选进来
抖音必接能力(7 项)
点右上角「重新检查」,看看这个工程哪些能力还没接
接入说明与待办
左边勾选要接的能力,点右下角「一键补齐」
补完的源码可以直接在 Cocos Creator 里预览
本次上一步产物
图片分类
请先在左上角选择一个工程
然后点「重新扫描」
全部图片
就绪
还没有素材槽位
构建产物目录 还没选 —— 换皮做完在 Cocos 里构建一次,再把构建出来的那个目录选进来
上架参数
请先在左上角选择一个工程
上架合规报告
点右上角「重新检查」
出包的时候也会自动跑一遍
提审材料
请先在左上角选择一个工程
交付清单
这里会显示:包体状态、提审包 zip、以及提交前的自查项
母版 = 一份干净的原始工程。从它复制出来的新游戏随便改,母版自己一个字节都不会被改。
账号
…
环境检测
…
素材目录
…
皮肤方案 / 备份
把一套选好的素材存成方案,同系列第二款直接套;换错了可以回滚。
版本与更新
正在读取版本…
效果预览 ✕
原图
替换后